Durante três anos a parceria tem como objetivo criar e implementar recursos de aprendizagem baseados em jogos, incluindo um jogo de tabuleiro, ferramentas de aprendizagem baseada em projetos e em competências digitais. O tema da Emergência Climática é transversal a todas as atividades do projeto e funcionará como um elemento transdisciplinar, permitindo o envolvimento de professores dos diferentes ciclos de ensino.
O projeto irá desenvolver cinco produtos intelectuais:
- IO1. Avaliação de Base e Revisão do Impacto
- IO2. Jogo de Tabuleiro sobre a Emergência Climática
- IO3. Materiais para Formação de Professores
- IO4. Planos de Aula/ Unidades Didáticas
- IO5. Guia de Boas Práticas
Todos os materiais produzidos no âmbito do projeto estarão disponíveis gratuitamente para toda a comunidade educativa e em português.
